Thư viện Kiến nghị Tranh biện Việt Nam. Tra cứu kiến nghị từ các giải đấu và lưu lại để tập luyện.
130 kiến nghị phù hợpTừ 84 giải đấu
Frieren, nhân vật chính của tác phẩm "Frieren: Pháp sư tiễn táng", là một pháp sư tộc yêu tinh. Yêu tinh là một chủng tộc sống rất lâu, có tuổi thọ hàng ngàn năm và trẻ mãi không già. Tuy nhiên, họ vẫn có thể chết. Frieren đã sống khoảng 1000 năm. Trong tác phẩm, yêu tinh thiếu khả năng thấu cảm về những cảm xúc phức tạp bởi sự trường sinh của họ. Những khái niệm như đam mê mãnh liệt hay sống hết mình không quá quan trọng với họ. Ngoài ra, yêu tinh không hẳn có ham muốn sinh sản, khiến cho chủng tộc của họ suy thoái. Khoảng 90 năm trước, Frieren đã tham gia một cuộc viễn chinh để tiêu diệt Quỷ Vương. Nhóm anh hùng của Frieren gồm 4 thành viên: Anh hùng Himmel (con người), Tư tế Heiter (con người) và Chiến binh Eisen (người lùn). Cùng nhau, họ đã thành công tiêu diệt Quỷ Vương. Sau 10 năm, nhóm anh hùng tan rã, và mỗi thành viên theo đuổi con đường riêng của họ. Họ đã lập một lời thề rằng sẽ tái ngộ trong tương lai khi cơn mưa sao băng 50 năm tiếp theo xuất hiện. Frieren đã theo đuổi cuộc hành trình thu thập các loại ma thuật mới. 50 năm sau, khi đã tái ngộ và ngắm cơn mưa sao băng, Himmel qua đời không lâu sau đó vì đã đạt đến cực hạn tuổi già của con người. Heiter cũng mất vài năm sau đó, còn Eisen thì đã già khọm. Ở tang lễ của Himmel, Frieren đã khóc nức nở và nhận ra cô đã không dành đủ thời gian để hiểu hơn về Himmel và về con người. Trong mạch truyện chính. Frieren bắt đầu một hành trình mới, lần theo hành trình cũ của nhóm Himmel. Lần này, Frieren có những người đồng đội mới. Họ đều là con người với tuổi thọ ngắn ngủi so với yêu tinh, và đều mang bóng dáng của những người đồng đội cũ theo một cách rất đặc biệt. Những người đồng đội là mới, bao gồm Pháp sư Fern (học trò của Frieren), Chiến binh Stalk (học trò của Eisen) và Tư tế Sein là động lực cho Frieren hiện thực hóa mong muốn học về cuộc sống, con người và cảm xúc. Mục tiêu của chuyến hành trình lần này là để học và hiểu về cảm xúc và trải nghiệm mà cô ấy đã bỏ lỡ trong quá khứ. Trong chuyến hành trình cùng Fern, Stalk và Sein, Frieren mới dần hiểu được ý nghĩa của những điều mình đã bỏ lỡ trong quá khứ. Trong chuyến hành trình, cả nhóm tìm được một hòn đá ma thuật được gọi là Di Tích Nữ Thần. Khi Frieren chạm vào hòn đá, cô ấy được quay ngược dòng thời gian về thời điểm khi các đồng đội cũ còn sống và đã bắt đầu hành trình cũ. Khi này Frieren có cơ hội sống lại một lần nữa, có thể thấu hiểu và kết nối sâu sắc hơn với các đồng đội cũ. Frieren cũng có thể lựa chọn quay về thế giới thực tại và tiếp tục cuộc hành trình học hỏi về con người và cảm xúc cùng những người đồng đội mới.
Để kỉ niệm cột mốc bán ra 3 triệu chiếc quần lót, Coolmate đã thực hiện một chiến dịch truyền thông quảng bá đồ lót của mình với hình ảnh của nhiều người đàn ông với sự khác nhau về ngoại hình, xu hướng tính dục,… nhằm tôn vinh sự đa dạng và đặc biệt tập trung vào sự phóng khoáng trong cách thể hiện bản thân (ví dụ nhưng không giới hạn: các trang phục cắt xẻ táo bạo, để nhiều lông trên cơ thể). Tuy nhiên, chiến dịch với nhiều hình ảnh nhạy cảm bị đánh giá là phản cảm và chịu nhiều chỉ trích do mang yếu tố gợi dục.
"Lễ hội chọi trâu truyền thống Đồ Sơn có nguồn gốc từ tín ngưỡng thờ thần Điểm Tước Đại Vương, vị thần của non nước Đồ Sơn, được hình thành và phát triển qua nhiều thế kỷ, lưu truyền từ đời này qua đời khác và trở thành ""món ăn"" không thể thiếu trong đời sống tinh thần, tâm linh của người dân Đồ Sơn Một trong những đặc trưng cơ bản của Lễ hội chọi trâu Đồ Sơn là có sự giao thoa giữa yếu tố văn hóa nông nghiệp đồng bằng với những yếu tố văn hóa của cư dân ven biển, gắn liền với tục thờ cúng thủy thần và nghi lễ chọi, hiến sinh trâu, loài động vật thân thuộc với người nông dân." Tuy nhiên, gần đây những làn sóng kêu gọi bãi bỏ lễ hội này cũng nhận được sự hưởng ứng vô cùng mạnh mẽ.
Đánh đề là hình thức cá cược dựa trên kết quả của xổ số truyền thống. Người chơi chọn các con số mà họ nghĩ sẽ trúng trong kết quả xổ số. Nếu con số họ chọn trùng với kết quả xổ số, họ sẽ nhận được một khoản tiền thưởng nhất định, tùy thuộc vào số tiền đã cược và tỷ lệ cược. Phần lớn người tham gia đánh đề, đa số là người lao động có thu nhập trung bình và thấp, với hy vọng đổi đời và kiếm tiền nhanh chóng. Trong một đường dây đánh đề, có rất nhiều nhóm đối tượng liên quan. Người đánh đề sẽ ghi lại con số mình muốn, viết giấy nợ rồi đưa cho người ghi đề. Người này sẽ thu thập các con số của người dân sau đó đưa cho "cái mẹ", trung gian giữa người chơi và nhà cái, để chia tiền hoa hồng. Nếu người dân không trả tiền đúng hạn, nhà cái sẽ thuê nhóm cho vay nặng lãi, đứng đầu là một kẻ mang danh chủ nợ đến đòi tiền họ.
DRAG (Dress Resembling A Girl - Ăn diện giống con gái) là một nét văn hóa trong cộng đồng LGBT, chủ yếu bao gồm những người đồng tính nam (không phải người chuyển giới) ăn mặc hoán giới thành nữ, trang điểm đậm và thể hiện những đặc điểm nữ tính thường được cường điệu hóa
Sharenting" được ghép từ 2 yếu tố: "Share" (Chia sẻ) và "Parenting" (Làm cha mẹ), đề cập đến hành vi của các cha mẹ thường xuyên chia sẻ nhiều thông tin của con cái lên các nền tảng mạng xã hội, bao gồm nhưng không giới hạn: quá trình trưởng thành, hình ảnh, câu chuyện, sở thích, phương pháp nuôi dạy con, thành tích học tập,...
Tác phẩm nghệ thuật miêu tả cảm xúc (emotionally descriptive literature) là tác phẩm nghệ thuật nhằm mục đích thể hiện chính xác cảm xúc, suy nghĩ và quan điểm của con người, ngay cả khi những cảm xúc đó được cho là độc hại hoặc có vấn đề. Ví dụ về những tác phẩm như vậy bao gồm "Better than Revenge" của Taylor Swift, "Before He Cheats" của Carrie Underwood. Tác phẩm nghệ thuật quy phạm cảm xúc (emotionally prescriptive literature) mô tả những phiên bản lý tưởng hóa của cảm xúc, trong đó cảm xúc được coi hoặc là đúng, hoặc là không đúng. Ví dụ như "You Need to Calm Down" của Taylor Swift và cuốn Kiêu hãnh và Định kiến của Jane Austen.
Các phiên live triệu đô hay phiên live săn sale thường được tổ chức trên các nền tảng chuyên bán hàng như Tiktok, Shopee. Các nhãn hàng sẽ phối hợp cùng các KOLs, Influencers để bán sản phẩm với mức giá chỉ bằng 2/3 hoặc 1/2 giá trị gốc của sản phẩm. Điều này tạo nhiều cơ hội thúc đẩy mạnh mẽ việc mua bán. Mỗi phiên live lớn có thể thu về từ 50-100 tỉ doanh số. Tuy nhiên, việc bán sản phẩm với mức giá rất rẻ đã phá vỡ một số định giá về các mặt hàng trên thị trường.
"Yass" là một từ lóng, xuất phát từ cụm từ "Yes, queen" trong cộng đồng LGBT+. Nó được sử dụng để bày tỏ sự ủng hộ, phấn khích hoặc đồng cảm với người khác. Từ này thường được sử dụng để đáp lại những hành động, ý kiến hoặc thành công đáng mừng của ai đó. “Gaslight” là một thuật ngữ xuất phát từ một bộ phim mang tên "Gaslight" (1944). Nó được sử dụng để chỉ một hành vi cố ý đánh lừa người khác bằng cách gây ra sự nghi ngờ vào sự tồn tại của sự thật. "Yasslight" là từ lóng kết hợp giữa “yass” và “gaslight”. Qua đó, “yasslight” chỉ việc khi một người ủng hộ, phấn khích hoặc đồng cảm với người thuộc cộng đồng LGBTQIA+ mặc dù thực tế họ không thật sự cảm thấy hoặc không chân thành trong việc này. Điều này có thể dẫn đến một sự khác biệt giữa những gì người đó thể hiện bên ngoài và cảm xúc thật sự của họ.
"Bức tường phí" (Paywall) là cách nói để chỉ việc thu phí bạn đọc, là hệ thống chặn người đọc trước khi có thể tiếp cận nội dung trên trang web của tờ báo nếu họ không trả một khoản phí nhất định
Lối sống Hikikomori xuất hiện ở 1 bộ phận những thanh thiếu niên Nhật Bản, Hàn Quốc được cho là cảm thấy áp lực về sự cạnh tranh, tự ti trong giao tiếp hoặc có những bất lợi khi thơ ấu. Họ chìm đắm trong thế giới ảo, từ chối giao tiếp trực tiếp với cộng đồng (hầu hết thời gian mỗi ngày đều ở trong phòng). Những người theo lối sống này vẫn có công việc (chủ yếu là công việc online) nhưng thu nhập không ổn định.
The Social Dilemma (2020) là một bộ phim của Netflix với nội dung xoay quanh cách các mạng xã hội điều khiển người dùng bằng quảng cáo và thu thập thông tin cá nhân của họ nhằm tối đa hóa lợi nhuận. Đồng thời, bộ phim cũng tố cáo cơ chế hoạt động của chúng ảnh hưởng nghiêm trọng đến tâm lý người dùng, gây nghiện và có thể trở thành các công cụ chính trị. Tuy nhiên, bộ phim nhận sự chỉ trích từ đại diện Facebook về việc nó không có sự thể hiện đa chiều và đã "ngó lơ toàn bộ nỗ lực của các công ty đã cảnh báo người dùng, cũng như giải quyết các vấn đề được khiếu nại".