Thư viện Kiến nghị Tranh biện Việt Nam. Tra cứu kiến nghị từ các giải đấu và lưu lại để tập luyện.
111 kiến nghị phù hợpTừ 85 giải đấu
Đây là chủ nghĩa lấy tên từ một giai thoại khá nổi ở Anh Quốc giai đoạn cuối thế kỷ 18 – đầu thế kỷ 19, xoay quanh một nhân vật có tên Ned Ludd và việc anh ta đập vỡ hai cái khung dệt. Có rất nhiều dị bản về nguyên do Ludd đập máy dệt. Tuy nhiên, trong thời kỳ cách mạng công nghiệp đang trên đà phát triển rất mạnh mẽ, kéo theo hệ lụy là khiến rất nhiều người thợ thủ công bị máy móc cướp mất việc, nhân vật Ned Ludd kia tự nhiên lại trở thành một hình mẫu người hùng đối với những người thợ bất mãn, và một số người đã học tập Ned Ludd đi phá khung cửi hoặc máy móc tại nhà máy. Điển hình là thập niên 1810 thì vụ đập phá máy móc nó trở thành phong trào hẳn, với nhiều người ngang nhiên tự xưng mình là một “Luddite.” Họ thậm chí còn bảo rằng thủ lĩnh phong trào của mình là Vua Ludd (hoặc Đại úy Ludd/Tướng Ludd) Chủ nghĩa bài công nghệ (Luddism) là thuật ngữ chỉ tư tưởng bài khoa học công nghệ và những thứ mới mẻ nói chung, muốn phá bỏ tất cả đi và quay về với cái thời đơn giản ngày xưa VD: 1 Nhóm thiếu niên theo chủ nghĩa "bài công nghệ" ở Mỹ đã sử dụng điện thoại nắp gập thay thế iPhone
Trong những năm gần đây, Trung Quốc nổi tiếng với kỹ thuật xây dựng siêu tốc trong việc xây dựng các công trình kiến trúc cao tầng. Một số dự án đáng chú ý thể hiện khả năng xây dựng các tòa nhà với tốc độ ấn tượng nhờ các công nghệ và phương pháp xây dựng tiên tiến. Một trong những ví dụ đáng chú ý là tòa nhà Mini Sky City 57 tầng ở tỉnh Hồ Nam với tổng diện tích 180.000 mét vuông, có sức chứa 4.000 người và 800 hộ gia đình, được xây dựng trong vỏn ven chỉ 19 ngày. Một trong những công nghệ chính được sử dụng để xây dựng nhanh như vậy được gọi là "đúc sẵn" hoặc "xây dựng mô-đun". Kỹ thuật này liên quan đến việc tạo các bộ phận xây dựng bên ngoài cơ sở trong môi trường do nhà máy kiểm soát và sau đó lắp ráp tại chỗ.
Trong bối cảnh thế giới chìm vào những đêm đông, thực vật héo úa và mọi nơi trở nên lạnh giá, kéo theo khủng hoảng về oxi, năng lượng và bệnh dịch lạ ở người. Khi đó, một công nghệ tên “thực vật hóa” xuất hiện và nhanh chóng trở nên phổ biến. Trong quá trình 2 tháng kể từ khi thực hiện công nghệ này, từng bộ phận, nội tạng của người thực hiện “thực vật hóa” sẽ lần lượt được chuyển hóa thành thực vật mà không gây ra đau đớn nào trong quá trình chuyển hóa. Đồng thời, nhận thức của người thực hiện cũng sẽ mất dần. Ngay sau 2 tháng, người thực hiện sẽ mất hết nhận thức, không thể di chuyển, sống tiếp với hình dạng, chức năng của một loài thực vật - cung cấp oxi cho khí quyển.
IQ (viết tắt cho Intelligent Quotient) là chỉ số thông minh thể hiện năng lực trí tuệ của cá nhân. Trong thế giới thực tại, trung bình chỉ số IQ trong một đời người hầu như không tăng hay giảm đáng kể.
Xu hướng lạc quan vào AI là niềm tin vào tiềm năng của AI như một công nghệ mà sẽ thay đổi thế giới theo hướng tốt đẹp hơn, và ủng hộ cho việc tập trung phát triển AI để đạt đến tiềm năng tối đa của công nghệ này.
Croissant là 1 cỗ máy thiết kế cho những người sắp bước vào 1 mối quan hệ. Nó cho biết nghề nghiệp và thu nhập tương lai của đối phương. Bạn chỉ có thể sử dụng máy duy nhất 1 lần trước khi chính thức bắt đầu mối quan hệ.
Allen là 1 đứa trẻ thuộc một hành tinh ngoài Trái Đất. Một ngày, Allen lạc vào cánh cửa không gian và tới Trái Đất. Cậu bé được một gia đình ở Trái Đất nhận nuôi và yêu thương. Allen rất yêu quý gia đình này. Tại hành tinh của Allen, một bệnh dịch không thể kiểm soát đang xảy ra và mọi người bắt buộc phải rời khỏi nó, và Trái Đất đang là mục tiêu của họ, tuy nhiên không ai có thể tìm thấy cánh cửa không gian trừ Allen.
Trong tương lai, Trái Đất đã dần kiệt quệ về tài nguyên thiên nhiên, liên tục gặp thiên tai và dần trở nên không thể sinh sống được. Cách duy nhất để nhân loại tồn tại là phải tìm ra một hành tinh phù hợp mới dể chuyển tới. NASA đã tìm ra một hành tinh phù hợp (các yếu tố về khí quyển, nguồn nước, địa chất, …), nhưng chỉ có tỉ lệ phù hợp là 50%. A là một cựu phi hành gia đã làm việc và cống hiến hết mình cho NASA. Vì vậy, mối quan hệ của anh với gia đình rất tồi tệ: Con gái của A cả đời đã không được gặp anh, người vợ của A đã mất mà A không thể có mặt vì đang làm nhiệm vụ ở trạm vũ trụ. Vì vậy, con gái của A tuy hiểu cho anh nhưng vẫn căm thù anh. A sau khi xong nhiệm vụ ở trạm vũ trụ, A đã ngay lập tức quay về Trái Đất và xin nghỉ hưu để hàn gắn mối quan hệ cho con. Tuy mới chỉ nghỉ hưu được 3 năm và mối quan hệ với con vẫn chưa kịp hàn gắn lại, anh đã được NASA thông báo về việc họ tìm ra một hành tinh phù hợp với tỉ lệ phù hợp là 50%, nhưng họ cần anh thăm dò để nghiên cứu và xác định nhân loại có thể sống ở hành tinh đó hay không. Đồng thời, NASA thông báo rằng anh là phi hành gia cuối cùng đang tồn tại, vì những phi hành gia khác đều đã mất trong khi đang làm nhiệm vụ và anh là niềm hi vọng cuối của họ.
Deepfake là công nghệ sẽ thu thập hình ảnh khuôn mặt của một đối tượng, sau đó thay thế khuôn mặt này vào mặt của một người khác trong video. Ví dụ: Paul Walker được tái tạo trong Fast and Furious 7, video ca nhạc “The Heart Part 5” của Kendrick Lamar, ..
Hệ Thống Hiệp ước Nam Cực (Hay Hiệp Ước Nam Cực) là các hiệp ước có giá trị pháp lý ràng buộc để điều chỉnh quan hệ quốc tế giữa các quốc gia đối với châu Nam Cực, châu lục duy nhất trên Trái Đất không có người bản địa sinh sống. Hiệp ước bảo vệ châu Nam Cực vì mục đích tự do nghiên cứu khoa học và nghiêm cấm các hoạt động quân sự trên châu lục này cũng như nghiêm cấm các quốc gia tuyên bố chủ quyền tại Nam Cực. Vào năm 2048, hiệp ước này sẽ hết hạn và sẽ có thể được điều chỉnh. Biết rằng, nhân loại đang đối mặt với các cuộc khủng hoảng mà có khả năng tiếp diễn đến 2048 như biến đổi khí hậu, chiến tranh, nạn đói, v.v
Cornverse là một công nghệ giả lập thế giới ảo nơi mà người dùng có thể gia nhập từ mọi nơi trên thế giới, lựa chọn một avatar của riêng họ với tất cả các đặc tính của một con người, bao gồm nhận dạng chủng tộc, giới tính, v.v. theo cách họ muốn. Cornverse có tính thực tế cao đến mức người dùng không thể phân biệt được trải nghiệm thực tế ảo này với thế giới thật, và có thể tồn tại sinh học nếu sống trong thế giới giả lập đó.
Đây là năm 2050 và loài người đã tìm ra cách để tải ý thức của chúng ta lên một phần mềm giả lập cuộc sống được chạy bởi các máy chủ. Tất cả mọi thứ được cảm nhận gần như giống với cuộc sống thật trên "kiếp sau kỹ thuật số" này. Bạn sẽ có thể lưu giữ tất cả những kỷ niệm, nhận thức trong suốt khoảng thời gian sống, và cả việc tương tác với những người đang sống thông qua thực tế ảo hoặc các ứng dụng mạng xã hội (nghĩa là bạn hoàn toàn có thể có một cuộc gọi trong thời gian thực với những người đang sống). Tuy nhiên, để có thể truy cập vào phần mềm giả lập cuộc sống này, bạn phải ở mức độ nhất định vẫn còn sống (nếu như bạn đã chết trước khi lựa chọn truy cập vào phần mềm thì bạn không thể tải bản thân lên được) và phải ở một mức độ giàu có nhất định để truy cập phần mềm và các tiện ích bổ sung sau này của nó (có thể được trả bởi con cháu ở thế hệ sau trong gia đình). Bạn không thể kiếm thêm tiền khi bạn đã ở trên phần mềm giả lập nhưng bạn có thể sống vĩnh viễn -- điều này có nghĩa là gia đình của người cháu cố nội của bạn vẫn phải trả tiền cho các chi phí.
Quyền được lãng quên là quyền được đảm bảo mọi dữ liệu liên quan đến cá nhân sẽ bị xóa khỏi các kết quả tìm kiếm trên Internet và các nền tảng lưu trữ khác trong một số trường hợp nhất định, tại một thời điểm nhất định nhằm mục đích không cho phép bên thứ ba truy cập thông tin.
Giả sử có thể đảm bảo độ đáng tin cậy và trung thực của nó, một công nghệ đã được phát minh, có thể cho biết thời gian và cách thức mà một người sẽ chết.