Đến nội dung chính
Kiến nghịGiải đấuChuẩn bị giảiChủ đề của nămBan Chuyên môn
Luyện tập
MOJI DEBATE
ACADEMY

Tranh biện chuyên sâu, năng lực toàn cầu

Giới thiệu

  • Về Moji
  • Đội ngũ
  • Học viên

Học tập

  • Đào tạo
  • Huấn luyện
  • Thư viện Kiến nghị
  • Từ điển Tranh biện

Giải đấu

  • Hệ thống Giải đấu
  • Chứng nhận Giải đấu
  • Vietnam Junior Debating Championships
  • Vietnam Schools Scholar's Cup
  • Vietnam Women and Queer Open

Công cụ giải đấu

  • Hồ sơ Thi đấu
  • Tổng kết Giải đấu
  • Phân tích Giải đấu
  • Trợ lý Giải đấu

Cộng đồng

  • Nhóm Facebook

Moji Motions

  • Giải đấu
  • Ban Chuyên môn
  • Bổ sung Kiến nghị

© 2026 Moji Debate Academy · Vietnam Debate Network (VDN)

mojidebate@gmail.comZaloFacebook

Moji Motions

Thư viện Kiến nghị Tranh biện Việt Nam. Tra cứu kiến nghị từ các giải đấu và lưu lại để tập luyện.

314 kiến nghị phù hợpTừ 126 giải đấu

Bộ lọc

2

Phổ biến

2016→2026
20162026
Đang lọc:
Từ khóa: "quan"Thể thức: WSDC
Xóa hết

Kết quả lọc kiến nghị

Luyện tập kết quả nàyBổ sung Kiến nghị
Hestia Nonprofit Debating Championship 2025WSDCNhập vai • ActorChúng tôi sẽ • THWVòng 4Văn hóa & Nghệ thuật

Chúng tôi, với tư cách là Riot Games, sẽ gỡ bỏ hoàn toàn chính sách trần lương cho khu vực LPL.

Xem thông tin bổ trợ (Infoslide) · khớp từ khóa

Trung Quốc là thị trường lớn nhất thế giới của Liên Minh Huyền Thoại, với số lượng người chơi chiếm tỷ lệ áp đảo so với toàn cầu. Người xem từ Trung Quốc thường chiếm phần lớn trong tổng lượng khán giả của các giải đấu quốc tế, và nhiều lần đã giúp thiết lập kỷ lục về view. Bên cạnh đó, doanh thu từ Trung Quốc, bao gồm tiền quảng cáo, bản quyền và mua vật phẩm, trang phục trong game (đặc biệt là vật phẩm và trang phục tri ân nhà vô địch Chung kết Thế giới), là nguồn thu chủ lực của Riot Games. LPL là giải đấu Liên Minh Huyền Thoại chuyên nghiệp của Trung Quốc và là một trong các khu vực mạnh nhất thế giới. Trong quá khứ, các đội tuyển LPL đã giành nhiều chức vô địch quốc tế (EDG 2015, IG 2018, FPX 2019, EDG 2021, ...) Tuy nhiên, từ năm 2021, thành tích của họ suy giảm đáng kể, khi hầu như không có chức vô địch nào trong giải đấu lớn nhất (CKTG), trong khi khu vực đối thủ là LCK (Hàn Quốc) lại liên tục thống trị. Chính vì vậy, nguồn tài trợ cho các đội tuyển giảm mạnh, khiến các đội tuyển nói riêng và khu vực LPL nói chung gặp khó khăn trong việc giữ chân các tuyển thủ, đồng thời làm giảm sức hút đối với khán giả cũng như sụt giảm mạnh doanh thu khi khán giả Trung Quốc không còn mua các vật phẩm tri ân nhà vô địch CKTG khi các đội tuyển LPL không còn đạt được chức vô địch. Trần lương (salary cap) là quy định giới hạn số tiền tối đa mà một đội tuyển có thể chi trả cho đội hình nhằm mục đích ngăn chặn các "đội hình toàn sao", đảm bảo tính cạnh tranh và ổn định lâu dài cho các giải đấu. Từ năm 2021, Riot Games đã áp dụng chính sách trần lương cho khu vực LPL. Theo đó, tuyển thủ được phân chia thành nhiều hạng, với mỗi hạng có một mức lương tối đa khác nhau, và các đội tuyển không được phép vượt mức trần lương quy định cho 1 đội tuyển. Từ năm 2024, khu vực LCK cũng đã bắt đầu áp dụng chính sách trần lương, nhưng chính sách được thống nhất dựa trên những thảo luận của LCK và các đội tuyển, và theo đó, các đội tuyển được phép "vượt trần", miễn là đóng một mức thuế cho việc vượt trần này. Ở 3 giải đấu quốc tế gần đây, chức vô địch vẫn thuộc về 2 đại diện của khu vực LCK là GenG Esports và T1.

Cáo Mini Tournament 2025WSDCNhập vai • ActorChúng tôi sẽ • THWVòng 4Kinh tếXã hội & GiớiTruyền thông

Chúng tôi, với tư cách Duy Mạnh, sẽ trở thành catfluencer

Xem thông tin bổ trợ (Infoslide) · khớp từ khóa

Duy Mạnh là một chú mèo, được nuôi bởi một gia đình có thu nhập trung bình và đang sống một cuộc sống bình thường. Bây giờ, Mạnh có cơ hội để trở thành một 'catfluencer' (mèo có tầm ảnh hưởng trên mạng). Cuộc sống của một catfluencer rất đa dạng, có thể bao gồm những buổi quay chụp quảng cáo, tạo các video chế (meme) hài hước về bản thân và những người bạn mèo khác, chia sẻ về một ngày của mèo, hay bất cứ hoạt động nào được yêu thích bởi người hâm mộ.

Tương tự

Đăng nhập để lưu kiến nghị

Lưu kiến nghị để mở lại khi cần. Sau khi đăng nhập, kiến nghị này sẽ được lưu vào danh sách của bạn.

Chưa có tài khoản?

Đăng nhập để lưu lịch sử luyện tập

Ghi lại đề đã luyện để theo dõi tiến độ. Sau khi đăng nhập, đề này sẽ được đánh dấu đã luyện.

Chưa có tài khoản?

Ample Debate Open 2025WSDCChúng tôi dự đoán • TH PredictsChung kếtKhoa học & Công nghệCái chết

Chúng tôi dự đoán rằng Thuyết Internet Chết sẽ trở thành sự thật trong vòng 10 năm tới.

Xem thông tin bổ trợ (Infoslide) · khớp từ khóa

Thuyết Internet Chết (Dead Internet Theory) là một thuyết âm mưu (conspiracy theory) cho rằng phần lớn nội dung trên Internet ngày nay không còn do con người tạo ra, mà được tự động sản xuất bởi bot, AI và các thuật toán, với mục tiêu thao túng dư luận, quảng cáo, và kiểm soát thông tin.

Tương tự

Đăng nhập để lưu kiến nghị

Lưu kiến nghị để mở lại khi cần. Sau khi đăng nhập, kiến nghị này sẽ được lưu vào danh sách của bạn.

Chưa có tài khoản?

Đăng nhập để lưu lịch sử luyện tập

Ghi lại đề đã luyện để theo dõi tiến độ. Sau khi đăng nhập, đề này sẽ được đánh dấu đã luyện.

Chưa có tài khoản?

Gravitas Debate Open 2024WSDCChúng tôi ủng hộ / phản đối • THS/OChung kếtKhoa học & Công nghệCái chếtTriết học

Chúng tôi ủng hộ một thế giới nơi "Chủ nghĩa xuyên nhân loại" là tư tưởng chủ đạo.

Xem thông tin bổ trợ (Infoslide) · khớp từ khóa

Chủ nghĩa xuyên nhân loại xoay quanh hai nguyên tắc chính: (1) Liên tục cải thiện tình trạng con người thông qua sự vận động của công nghệ, với mục đích cụ thể là tăng năng lực thể chất, nhận thức và tâm lý. (VD: xóa sổ cái chết về mặt sinh học, sự bất tử về tâm linh thông qua việc tải bộ não con người vào một cỗ máy, thúc đẩy sự chọn lọc gen tích cực cải thiện loài người, lai giữa người và máy thông qua cấy ghép và các bộ phận giả công nghệ khác nhau…). (2) Không bao giờ lùi bước trước bất kì thách thức nào.

Tương tự

Đăng nhập để lưu kiến nghị

Lưu kiến nghị để mở lại khi cần. Sau khi đăng nhập, kiến nghị này sẽ được lưu vào danh sách của bạn.

Chưa có tài khoản?

Đăng nhập để lưu lịch sử luyện tập

Ghi lại đề đã luyện để theo dõi tiến độ. Sau khi đăng nhập, đề này sẽ được đánh dấu đã luyện.

Chưa có tài khoản?

Hanoi Debate Tournament 2024 - Bảng ViệtWSDCChúng tôi hối tiếc • THRVòng 3Kinh tế

Chúng tôi lấy làm tiếc việc thương mại hóa sự "Chữa lành"

Xem thông tin bổ trợ (Infoslide) · khớp từ khóa

"Chữa lành" là các hành động chăm sóc bản thân về mặt tinh thần và tâm hồn (VD: yoga, ngủ sớm, nghỉ ngơi, ...). Sự thương mại hóa là việc các công ty quảng bá và bán sản phẩm dưới danh nghĩa thúc đẩy việc "Chữa lành" (Ví dụ bao gồm nhưng không giới hạn: nến thơm, cà phê, đi du lịch, ...)

Tương tự

Đăng nhập để lưu kiến nghị

Lưu kiến nghị để mở lại khi cần. Sau khi đăng nhập, kiến nghị này sẽ được lưu vào danh sách của bạn.

Chưa có tài khoản?

Đăng nhập để lưu lịch sử luyện tập

Ghi lại đề đã luyện để theo dõi tiến độ. Sau khi đăng nhập, đề này sẽ được đánh dấu đã luyện.

Chưa có tài khoản?

Lama Debate Open 2023WSDCChúng tôi ưu tiên • THPChung kếtKhoa học & Công nghệ

Giả sử công nghệ tồn tại và có thể được tiếp cận bởi tất cả mọi người, chúng tôi ưu tiên một thế giới nơi con người đều sử dụng Chip Lama.

Xem thông tin bổ trợ (Infoslide) · khớp từ khóa

Chip Lama là một con chip được cấy vào trong não của con người. Con Chip này giúp con người có thể tái hiện và trình chiếu lại những kí ức mà họ đã từng trải qua dưới dạng hình ảnh chất lượng cao và có thể cho những người xung quanh xem được. Những đoạn phim đó cũng có thể được phóng to và làm rõ.

Tương tự

Đăng nhập để lưu kiến nghị

Lưu kiến nghị để mở lại khi cần. Sau khi đăng nhập, kiến nghị này sẽ được lưu vào danh sách của bạn.

Chưa có tài khoản?

Đăng nhập để lưu lịch sử luyện tập

Ghi lại đề đã luyện để theo dõi tiến độ. Sau khi đăng nhập, đề này sẽ được đánh dấu đã luyện.

Chưa có tài khoản?

Lama Debate Open 2023WSDCNhập vai • ActorChúng tôi sẽ • THWVòng 1Công bằng xã hộiCộng đồng thiểu sốVăn hóa & Nghệ thuật

Chúng tôi, với tư cách các nhà làm phim ủng hộ phong trào chống phân biệt chủng tộc, sẽ ưu tiên sử dụng race-reversed casting thay vì sáng tạo các nhân vật mới thuộc cộng đồng dân tộc thiểu số cho phim của mình.

Xem thông tin bổ trợ (Infoslide) · khớp từ khóa

Race-reversed casting là một hình thức casting phi truyền thống trong diễn xuất. Ý tưởng này xoay quanh việc đảo ngược chủng tộc của các nhân vật được đóng (nhân vật da trắng do diễn viên da đen thủ vai và ngược lại).

Gia Định Debate Tournament 2023WSDCChúng tôi ủng hộ / phản đối • THS/OTiền bán kếtKhoa học & Công nghệ

Trong bối cảnh hiện tại, Chúng tôi ủng hộ sự phát triển của chủ nghĩa bài công nghệ

Xem thông tin bổ trợ (Infoslide) · khớp từ khóa

Đây là chủ nghĩa lấy tên từ một giai thoại khá nổi ở Anh Quốc giai đoạn cuối thế kỷ 18 – đầu thế kỷ 19, xoay quanh một nhân vật có tên Ned Ludd và việc anh ta đập vỡ hai cái khung dệt. Có rất nhiều dị bản về nguyên do Ludd đập máy dệt. Tuy nhiên, trong thời kỳ cách mạng công nghiệp đang trên đà phát triển rất mạnh mẽ, kéo theo hệ lụy là khiến rất nhiều người thợ thủ công bị máy móc cướp mất việc, nhân vật Ned Ludd kia tự nhiên lại trở thành một hình mẫu người hùng đối với những người thợ bất mãn, và một số người đã học tập Ned Ludd đi phá khung cửi hoặc máy móc tại nhà máy. Điển hình là thập niên 1810 thì vụ đập phá máy móc nó trở thành phong trào hẳn, với nhiều người ngang nhiên tự xưng mình là một “Luddite.” Họ thậm chí còn bảo rằng thủ lĩnh phong trào của mình là Vua Ludd (hoặc Đại úy Ludd/Tướng Ludd) Chủ nghĩa bài công nghệ (Luddism) là thuật ngữ chỉ tư tưởng bài khoa học công nghệ và những thứ mới mẻ nói chung, muốn phá bỏ tất cả đi và quay về với cái thời đơn giản ngày xưa VD: 1 Nhóm thiếu niên theo chủ nghĩa "bài công nghệ" ở Mỹ đã sử dụng điện thoại nắp gập thay thế iPhone

National Schools Debating Championship 2022WSDCChúng tôi ủng hộ / phản đối • THS/OVòng 1Công bằng xã hộiVăn hóa & Nghệ thuật

Chúng tôi ủng hộ các nhà làm phim da màu đương đại sản xuất các bộ phim blaxpoitation.

Xem thông tin bổ trợ (Infoslide) · khớp từ khóa

"Blaxploitation" (phim khai thác yếu tố da màu) là một dòng phim bắt nguồn từ những năm 1970 ở Mỹ nhắm tới đối tượng là các khán giả da màu ở thành thị. Các bộ phim có vai chính là người Mỹ gốc Phi và xoay quanh câu chuyện về những cộng đồng người da màu vượt qua những nhân vật phản diện da trắng thuộc chính quyền áp bức. Tuy nhiên, "Blaxploitation" cũng bị chỉ trích bởi cách miêu tả trong thể loại này, thường là do đạo diễn người da trắng chỉ đạo sản xuất. Các nhân vật chính trong các bộ phim blaxploitation thường được phác họa theo các đặc điểm khuôn mẫu, chẳng hạn như tội phạm hoặc thợ săn tiền thưởng. Ví dụ bao gồm "Watermelon man" và "Blacula" từ những năm 1970 đến những bộ phim gần đây hơn như "Django Unchained" và "BlacKkKlasman" năm 2000.

Tương tự

Đăng nhập để lưu kiến nghị

Lưu kiến nghị để mở lại khi cần. Sau khi đăng nhập, kiến nghị này sẽ được lưu vào danh sách của bạn.

Chưa có tài khoản?

Đăng nhập để lưu lịch sử luyện tập

Ghi lại đề đã luyện để theo dõi tiến độ. Sau khi đăng nhập, đề này sẽ được đánh dấu đã luyện.

Chưa có tài khoản?

Lychee Debate Open 2021WSDCChúng tôi hối tiếc • THRTứ kếtCông bằng xã hội

Chúng tôi lấy làm tiếc sự thương mại hóa của các phòng trào xã hội.

Xem thông tin bổ trợ (Infoslide) · khớp từ khóa

Sự thương mại hóa: việc triển khai và áp dụng một hình ảnh hay khái niệm trong các sản phẩm/dịch vụ cho mục đích sinh lời (các công ty đưa ra sản phẩm/chiến dịch quảng cáo thể hiện sự ủng hộ cho cộng đồng LGBT+ hoặc có thông điệp #MeToo; #BLM,..vv.)

Tương tự

Đăng nhập để lưu kiến nghị

Lưu kiến nghị để mở lại khi cần. Sau khi đăng nhập, kiến nghị này sẽ được lưu vào danh sách của bạn.

Chưa có tài khoản?

Đăng nhập để lưu lịch sử luyện tập

Ghi lại đề đã luyện để theo dõi tiến độ. Sau khi đăng nhập, đề này sẽ được đánh dấu đã luyện.

Chưa có tài khoản?

Quang Ngai Debate Open 2024WSDCChúng tôi hối tiếc • THRChung kếtTôn giáoQuan hệ quốc tếVăn hóa & Nghệ thuật

Chúng tôi hối tiếc văn hóa coi khổ tu như một triết lý khai sáng chủ đạo trong tôn giáo

Xem thông tin bổ trợ (Infoslide)

Khổ tu thường được thực hành trong các bối cảnh tâm linh và tôn giáo, bao gồm việc kiêng khem tuyệt đối những tiện nghi, từ bỏ hoàn toàn các vật chất, ham muốn về tình dục hoặc các nhu cầu khác, kiêng ăn trong khoảng thời gian dài để tập trung vào sự phát triển tinh thần hoặc sám hối.

Tương tự

Đăng nhập để lưu kiến nghị

Lưu kiến nghị để mở lại khi cần. Sau khi đăng nhập, kiến nghị này sẽ được lưu vào danh sách của bạn.

Chưa có tài khoản?

Đăng nhập để lưu lịch sử luyện tập

Ghi lại đề đã luyện để theo dõi tiến độ. Sau khi đăng nhập, đề này sẽ được đánh dấu đã luyện.

Chưa có tài khoản?

Quang Ngai Debate Open 2024WSDCChúng tôi tin rằng • THBTBán kếtQuan niệmKinh tếMỹ

Chúng tôi tin rằng chính phủ Mỹ có nghĩa vụ đạo đức để cấm các doanh nghiệp Mỹ giao thương với Trung Quốc trong lĩnh vực chất bán dẫn.

Xem thông tin bổ trợ (Infoslide)

Trong lĩnh vực chất bán dẫn, Mỹ hiện tại đang là quốc gia đứng đầu với hàng loạt công nghệ và giải pháp hiện đại. Để sản xuất ra được những con chip cao cấp nhất, cần phải trải qua giai đoạn thiết kế (thường diễn ra ở Mỹ) và giai đoạn lắp ráp thành phẩm (phần lớn diễn ra ở các xưởng lắp ráp chuyên dụng ở Đài Loan). Hiện tại, Trung Quốc đang mua lại những con chip này từ các doanh nghiệp Mỹ để nâng cấp hệ thống vũ khí của nước này.

Tương tự

Đăng nhập để lưu kiến nghị

Lưu kiến nghị để mở lại khi cần. Sau khi đăng nhập, kiến nghị này sẽ được lưu vào danh sách của bạn.

Chưa có tài khoản?

Đăng nhập để lưu lịch sử luyện tập

Ghi lại đề đã luyện để theo dõi tiến độ. Sau khi đăng nhập, đề này sẽ được đánh dấu đã luyện.

Chưa có tài khoản?

Quang Ngai Debate Open 2024WSDCChúng tôi sẽ • THWVòng 3Cái chết

Chúng tôi sẽ công nhận quyền được chết

Xem thông tin bổ trợ (Infoslide)

Quyền được chết là quyền của cá nhân được quyết định kết thúc cuộc sống của mình, thường trong các tình huống mà người đó trải qua đau đớn không thể chịu đựng hoặc khi có bệnh hiểm nghèo không thể chữa trị. Quyền này thường bao gồm các hình thức như: Chết nhân đạo (an tử), tự sát, tự sát có trợ giúp (cung cấp thuốc cho một người để họ có thể tự mình kết thúc cuộc sống),...

Tương tự

Đăng nhập để lưu kiến nghị

Lưu kiến nghị để mở lại khi cần. Sau khi đăng nhập, kiến nghị này sẽ được lưu vào danh sách của bạn.

Chưa có tài khoản?

Đăng nhập để lưu lịch sử luyện tập

Ghi lại đề đã luyện để theo dõi tiến độ. Sau khi đăng nhập, đề này sẽ được đánh dấu đã luyện.

Chưa có tài khoản?

Quang Ngai Debate Open 2024WSDCChúng tôi ưu tiên • THPVòng 1Lịch sử & Thuộc địaQuyền động vậtChâu Á

Chúng tôi ưu tiên một thế giới nơi Homo Sapiens không phải là loài người duy nhất

Xem thông tin bổ trợ (Infoslide)

"Các loài tiến hoá từ một tổ tiên chung được tập hợp lại thành một “chi”. Sư tử, hổ, báo và báo đốm là các loài khác nhau trong chi Panthera. Homo sapiens cũng vậy. Thế nhưng từ khá lâu, Homo sapiens có xu hướng coi mình tách biệt với các loài động vật và các họ hàng khác. Và trong 10000 năm trở lại đây, Homo Sapiens là loài người duy nhất còn tồn tại sau sự biến mất của các nhóm người khác. Một số loài người khác đã từng tồn tại là Homo rudoltensis (Đông Phi); Homo erectus (Đông Á); và Homo neanderthalensis (châu Âu và Tây Á). Trong số đó, có các loài người là các loài đã tồn tại trước cả chi Sapiens và một số đã từng tồn tại còn lâu hơn cả Sapiens hiện tại trong tiến trình lịch sử. "

Tương tự

Đăng nhập để lưu kiến nghị

Lưu kiến nghị để mở lại khi cần. Sau khi đăng nhập, kiến nghị này sẽ được lưu vào danh sách của bạn.

Chưa có tài khoản?

Đăng nhập để lưu lịch sử luyện tập

Ghi lại đề đã luyện để theo dõi tiến độ. Sau khi đăng nhập, đề này sẽ được đánh dấu đã luyện.

Chưa có tài khoản?

1…141516
Tương tự

Đăng nhập để lưu kiến nghị

Lưu kiến nghị để mở lại khi cần. Sau khi đăng nhập, kiến nghị này sẽ được lưu vào danh sách của bạn.

Chưa có tài khoản?

Đăng nhập để lưu lịch sử luyện tập

Ghi lại đề đã luyện để theo dõi tiến độ. Sau khi đăng nhập, đề này sẽ được đánh dấu đã luyện.

Chưa có tài khoản?

Tương tự

Đăng nhập để lưu kiến nghị

Lưu kiến nghị để mở lại khi cần. Sau khi đăng nhập, kiến nghị này sẽ được lưu vào danh sách của bạn.

Chưa có tài khoản?

Đăng nhập để lưu lịch sử luyện tập

Ghi lại đề đã luyện để theo dõi tiến độ. Sau khi đăng nhập, đề này sẽ được đánh dấu đã luyện.

Chưa có tài khoản?

Tương tự

Đăng nhập để lưu kiến nghị

Lưu kiến nghị để mở lại khi cần. Sau khi đăng nhập, kiến nghị này sẽ được lưu vào danh sách của bạn.

Chưa có tài khoản?

Đăng nhập để lưu lịch sử luyện tập

Ghi lại đề đã luyện để theo dõi tiến độ. Sau khi đăng nhập, đề này sẽ được đánh dấu đã luyện.

Chưa có tài khoản?